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Cocos Creator V3

发布时间:2022-08-05 09:18:30         来源:GT手游      类型:资讯

7月10日,Cocos 成都成功举办了开发者沙龙,开发者超过250人!虽然成都的气温超过39°,但比天气还热的是现场热烈的交流氛围!Cocos 联合创始人林顺人Panda、Jare、大表哥、麒麟子等所有技术领袖都在空降现场,带来了一场来自数字技术、刀锋创意、网易盾、竞技世界、百度安全的核心技术交流盛宴。

抢占游戏安全制高点,网易易盾亮相 Cocos 沙龙成都站

作为主办方,Cocos 联合创始人林顺首先与开发者分享Cocos 未来发展规划。Cocos 继续迭代引擎核心能力,不断丰富工具链,扩展相关插件和集成能力,积极推进引擎工具和 XR、将虚拟角色、智能驾驶舱、教育等应用场景结合起来“元宇宙”基础设施不断巩固技术基础,优化开发经验,为众多开发者创造更高效、更易用、更全面的内容创作工具。

Creator V3.6社区版预告

新游戏即将上架Steam

自 Creator v3.3 发动机团队以阴影效果、环境光照、粒子系统、动画系统、材料系统等基本功能为重点,Cocos 引擎总监 Panda 现场透露,即将发布的里程碑级 Cocos Creator v3.6 这些能力的易用性和实现效果将进一步提高。

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3.6版本还将重点提升原生性能。在 3D 动画场景 在模型动画测试中,v3.6 在保证 30FPS 在平稳运行的基础上,可支持不同模型的模型数量显著增加;2D 部分,v3.6 也已实现 Scene Graph 的原生化、2D 以及组件渲染数据的原生化 Batcher2D 的 Draw Call 原生化合并和提交过程。使用这些优化 Cocos Creator 在占用相同系统计算能力的情况下,开发的原生游戏画面更加精美,性能效率更高,v3.6 社区版将在两周内发布。

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抛光技术的同时,Cocos 也在积极推进生态建设。在开发层面,整合更多优质服务提供商,方便开发者使用开放框架、海外服务、数据服务等不同维度的创建工具;在应用平台层面,H5、Web、exe、apk、主机在五端发力,不断拓展内容覆盖边界。此外,Cocos 还与任天堂合作,本月内任天堂开发者官网将在 Middleware 页面中上架Cocos 开发擎显示页面上,开发者只需在页面上提交申请即可获得 Cocos Creator For Switch 版本可以用这个版本来开发和适应 Switch 平台的游戏内容,或快速将现有内容转换为现有内容 Switch 平台并列版本。

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Panda还邀请“赛博朋克世界”和“Lake”渲染演示项目制作人 youyou 上台展示他正在制作的游戏 Demo。youyou 这两个项目的重点是显示引擎的渲染能力,这个游戏 Demo 则更侧重于 Game Play 的部分。在游戏中,玩家可以创建任何形状的岛屿,而岛上的花草树木、岛上的水面、水下的陆地和石头则通过系统动态生成。为了获得更好的游戏效果,他还制作了一个可视化的渲染管道编辑功能,游戏将在后续架子上 Steam 平台。

企业游戏数据分析

引擎架构方案

如何定义一个游戏?“优秀”?来自世界领先的游戏大数据分析服务提供商刘洋,数数科技高级分析师,与大家分享了他的观点:“优秀”与否,或许数据才是最好的定义标准。

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刘阳从 TA 从系统的架构设计开始,我们分享了数字技术对底部组件选择和未来大数据技术演变的看法:任何需要持续运行的长期内容都需要及时、高效、智能的数据分析系统。数字技术致力于为全球游戏建设新的数据基础设施成立以来,已有700多家服务企业,其数据服务已接入4000多款游戏。丰富的数据管道建设和数据分析经验。

对于数据分析平台来说,鲁棒、实时、高查询是不可或缺的重要特征。数字技术具有存算分离和开放式多元化混合查询的特点,有效提高了对不同业务的适应性。在每天100万 在查询量测试中,查询时间小于3秒的次数小于80%,查询时间小于10秒的次数达到99%。“海量数据,一点即查”。

Cocos 游戏性能优化实践总结总结

刀锋创意科技程序总监刘文明拥有十多年 Cocos 他说,开发经验,Cocos基础技术扎实,设计理念轻,社区氛围活跃,是他最新的射击游戏选择 Cocos Creator 的原因。

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这个游戏仅在初期就设计了20多种友方角色、50多种技能、80多种子弹效果、100多种敌方角色,以及各种特效音效,所有角色都是龙骨动画。项目推进到后期,各种资源几乎翻了一番,这无疑是游戏优化的巨大挑战。在现场,刘文明分享了整个项目的组织结构,以及包装超限、游戏闪回、启动缓慢、无响应、卡住、手机过热等常见问题的解决方案,为开发者带来了宝贵的经验分享。

Web3.0 新风险与挑战

Web 3.0 百度安全副总经理冯景辉分享了近年来流行的概念 Web3.0 由于生态优势及相关应用, Web3.0 分散化的特点不仅给使用带来了便利,而且大大增加了安全风险。与过去“先开发,再补漏”不同的是,开发者在架构设计开始时需要注意安全建设,包括网络、软件和密钥。除了基础设施建设,因为 Web3.0 发展还不够成熟,开发者也需要更加关注监管合规、信息收集和信息存储的问题。

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冯景辉说,百度“希壤”诞生是百度试水进入元宇宙的重要标志。为了更好地保障用户安全,希壤的四个核心部件连接到百度浩天镜风险控制系统,全面护送希壤业务安全,在内容风险控制、营销风险控制、反作弊等领域建立了坚实的防御体系。

使用 Cocos Creator 3.5

制作 2.5D ARPG 小游戏

来自竞技世界小游戏项目部的主程徐程,给大家带来了一款基于 ECS 架构开发,锁定视角 2.5D ARPG 小游戏的项目框架分享了覆盖游戏开发全周期的优化思路和解决方案。

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徐程先从 ECS 从架构的概念出发,讨论了它 ECS 与 oop 组织数据和逻辑的区别 ECS 逻辑解耦,Cache、多线程、序列化等方向的优后讨论了不同逻辑系统在实际开发过程中的常见解决方案,并分享了基于配置的高灵活性 buff 系统实现模式。随后,徐程就一些社区解决方案,如四叉树、有限元状态机、行为树和SDF 我分享了自己的想法,从十个角度详细阐述了不同阶段性能优化的关键工作。

平衡手机游戏玩家体验与安全效果的实践

近年来使用 Cocos 引擎制作的游戏种类越来越多,不同的游戏会面临不同的安全风险,这使得开发人员很难根据以往项目的经验来判断如何在开发层面防范风险。如果他们不顾风险贸然上线,很可能会对游戏生态产生不可预知的影响。然而,注重安全对抗,玩家的游戏体验也会下降。因此,平衡游戏体验、安全效果与游戏性能的关系是游戏安全中一个非常重要的课题。

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在多年的实践中,网易盾积累了丰富的对抗游戏破解、插件、灰黑生产的经验。网易盾游戏安全技术负责人张本梁从以往项目出发,带来了梳理现阶段游戏安全风险类型、分析风险原因、设置安全对抗强度的相关技巧。Cocos Creator 中开发者还可以一键接入网易盾一站式服务,一路护送游戏。

除了嘉宾的精彩分享,答疑互动和抽奖将现场气氛推向了高潮。“以开放的态度做社区驱动的引擎”,是 Panda 在分享中所提到的、Cocos他还感谢许多热心的开发者为社区提供技术共享和插件资源,并表示未来,Cocos 积极拓展应用场景,发挥发动机桥梁作用,将继续结合一线开发者的意见,携手开发者走向更多元化的市场。