-
1
-
2
-
3
-
4
-
5
-
6
-
7
-
8
-
9
-
10
-
11
-
12
-
13
-
14
-
15
淘气狗联合总裁尼尔德鲁克曼(Neil Druckmann)最近接受了《最后的生还者》HBO 在接受真人剧采访时,他说,他对不使用传统叙事方式的游戏更感兴趣,如《艾尔登法环》。
最近,尼尔经常出现在新闻中。他澄清了关于最终生存者3和最终生存者2独立多人模式的虚假谣言。与此同时,《最终生存者》的真人剧也让他作为联合编剧接受了许多媒体的采访。
尼尔在接受《华盛顿邮报》采访时说,他来自《Inside》在不依赖传统叙事方式的游戏中,如艾尔登法环获得了灵感。他接着说,这是“我从游戏中获得的最大乐趣之一是相信观众温柔地巩固和解决问题。”
他随后指出,与《最后的生存者》相比,许多最佳叙事出现在过场动画或“互动电影”部分。他说,虽然他不想在未来的作品中删除对话或动画,但他想推动尝试新的和不同的想法,即使这可能不会被一些粉丝接受。
环境叙事在的作品中,环境叙事并不少见。在《最后的幸存者》系列中,世界观和一些隐藏的故事线是通过玩家收集的笔记和周围环境中的一些线索来讲述的。然而,它仍然直接告诉玩家故事,而不是通过探索和收集和连接线索来理解故事的灵魂游戏叙事。
采用 From Software淘气的狗游戏可能很有趣。到目前为止,大多数淘气的狗游戏都是线性电影直接叙述体验。如果《最后的幸存者3》确实存在,它可能会鼓励玩家积极探索。尼尔尚未确认淘气的狗正在开发什么样的新项目,但他表示,该团队很高兴在时机成熟时分享更多信息。
上一篇 « 12月英国销量前三的游戏
下一篇 Sky光公布缅怀季活动1月16日开始 »