您的位置: 首页 >  资讯 >  微软宣布DirectStorage 1

微软宣布DirectStorage 1

发布时间:2022-11-10 09:23:42         来源:GT手游      类型:资讯

微软已正式宣布DirectStorage 1.1适用于PC。现在DirectStorage 1.任何想在游戏中使用该技术的开发人员都可以使用。DirectStorage API允许PC开发人员效率更高NVMe固态硬盘传输数据,从而处理时间,这也是Xbox Series X/S的“Velocity Architecture”其中一个宣传点现在通过DirectStorage也能在PC以上已实现。

DirectStorage 1.1现已可用于PC 能使用GPU进行解压缩

微软开发人员Cassie Hoef也对DirectStorage 1.详细描述:

“构建沉浸式世界需要大量的数据每个角色、对象和风景...加起来多达数百GB的数据。这些数据将被压缩,以减少游戏的整体包大小。这些数据在运行游戏时会传输到系统内存,CPU复制数据 GPU内存并根据需要减压相关数据。这些数据在游戏设备上的传输和解压缩大大增加了加载时间,限制了开放世界场景中的细节。

DirectStorage 1.0改进了这个过程的数据传输部分。Windows 11的进步与DirectStorage开发人员可以结合使用NVMe更高的带宽驱动器。这样,安装在NVMe并在驱动器上启用DirectStorage预计游戏最多可以减少加载时间 40%。在增强数据传输的这一部分后,开发人员将希望提高解压性能。

通常,减压工作是在CPU过去,压缩格式只针对过去完成的CPU优化。我们在DirectStorage 1.它提供了一种替代方法,将这些数据的解压缩转移到GPU进行,称为“GPU解压缩”图形卡在并行执行可重复任务方面非常有效。我们可以利用这种能力和高速NVMe同时完成更多工作的驱动带宽。因此,减少加载数据所需的时间,从而减少关卡的加载时间,改善开放世界流传输。"

基于微软高度优化的测试GPU解压功能DirectStorage 1.1加载速度比DirectStorage 1.0快3倍。

虽然DirectStorage它显示出巨大的潜力,但很少有软件或游戏适应它,但Square Enix明年1月发布的新作《魔咒之地》将是第一个适应DirectStorage我希望将来会有更多的制造商适应游戏DirectStorage。