相关资讯
更多
-
1
-
2
-
3
-
4
-
5
-
6
-
7
-
8
-
9
-
10
-
11
-
12
-
13
-
14
-
15
今日(6月14日),据外媒gamerant玩家对消息“星空将包括100多个恒星系统,共有1000多个行星可供探索”产生不满和质疑。
在昨天我们曾报道过,游戏总监托德霍华德(Todd Howard)作为制作人的代表,在第一次提供《星空》实机演示的同时,也确定游戏将包括100多个恒星系统,共有1000多个行星可供探索。每个星球上的探索都与特定的着陆区域无关,就像游戏最新预告片中显示的新亚特兰蒂斯一样。
但在该消息释出后,有许多玩家表示,B社会手动设计和生产1000多颗行星的可能性很小。如果这些行星都是程序生成的,那就毫无意义了。当《无人深空》发布时,许多行星因缺乏多样性而受到批评。
甚至游戏行业内的一些知名人士也表现出了他们对此的不满,前Dragon Age首席作家David Gaider这个问题一条推文中谈到了这个问题。
“程序内容肯定不如手工设计有吸引力。手工设计真的是一个梦想。如果你不需要劳动来填补这些游戏空间,甚至只有一些细微的差异,这一切都将毫无意义。”
不过无论怎样,我们都还是需要等到游戏推出时才能知道全部的细节。我们会持续报道。